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【海外の反応】三角関係とか恋のライバルが出てくるプロットが好きじゃないんだけど

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ネタ・雑談


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【原文】

Why do people actually like love triangles in romance anime? Something I’ve realised over time is that love triangle or love rival plots almost always make me enjoy a romance or any anime for that matter less rather than more. A lot of the time the endgame relationship feels pretty obvious from fairly early on. When that’s the case, the extra romantic contenders rarely feel like genuine possibilities. Instead it just comes across like the story is creating artificial drama or stretching the narrative by keeping multiple characters in the race even though the outcome seems predetermined. Because of that, the whole thing sometimes ends up feeling less like organic character drama and more like the audience being encouraged to pick sides and argue over which character should “win”. But clearly this structure is extremely common in anime romance, which means a lot of viewers/readers must actually enjoy it. I despise them. So I’m curious what people who like love triangles feel they add to a story. Do they genuinely make the romance more interesting for you, or is the appeal more about the debate and speculation around the different pairings?
【日本語訳】
正直なところ、みんななんで恋愛アニメの三角関係が好きなの?

最近気づいたんだけど、三角関係とか恋のライバルが出てくるプロットって、恋愛モノに限らずどのアニメでも、自分にとっては作品の面白さを削ぐ要素にしかならないんだよね。

大抵の場合、最終的に誰と誰がくっつくかってかなり早い段階で透けて見えるじゃない? そうなると、当て馬のキャラに「もしかしたら」っていう可能性を全く感じられなくなるんだ。単に話を長引かせるためだったり、わざとらしいドラマを作るために、結末が決まってるレースに無理やり他のキャラを参加させ続けてるようにしか見えない。

そのせいで、自然なキャラ描写を楽しむドラマというより、視聴者に「どっちのキャラが勝つべきか」を煽って議論させてるだけのように感じちゃうんだよね。

でも、アニメの恋愛モノでこの構造がこれだけ定番ってことは、実際に楽しんでる人が大勢いるってことだよね。自分は正直大嫌いなんだけど。

だから、三角関係が好きな人に聞きたいんだ。それが物語にどんな深みを与えてると思う? 純粋に恋愛描写が面白くなるの? それとも、どのペアがいいかって議論したり予想したりするのが楽しいのかな?

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【原文】

I’m kinda the same. Love triangles almost always make a romance anime worse for me. Most of the time it’s pretty obvious who the main couple is going to be anyway, so the extra rival just feels like forced drama. What I enjoy waaaay more are redemption and personal growth stories. I like seeing characters work on themselves, deal with their flaws, and slowly become better people. When a romance grows naturally alongside all of this, the eventual payoff is so so satisfying to me.
【日本語訳】
俺も似たような感じ。三角関係って、恋愛アニメを台無しにすることが多い気がする。どうせ最終的にくっつくのは分かってるんだから、余計なライバルが出てきても無理やりドラマを作ってるようにしか見えないんだよね。
それより、キャラが過去を清算したり内面を成長させたりする物語の方がずっと好きだな。欠点と向き合って、少しずつマシな人間になっていく過程がいいんだよ。そうやって自分を磨く中で自然に恋が芽生える方が、最後のご褒美の満足度が段違いだしね。

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【原文】

Love triangles are not anime romance exclusive it everywhere and that is something actually you should expect when watching/reading romance. Love triangle will always be there because its essential and it makes tension and makes the story more interesting.
【日本語訳】
三角関係はアニメに限った話じゃないよ。恋愛モノならどこにでもあるし、もはや付き物だと思ったほうがいい。適度な緊張感を生んでストーリーを面白くしてくれる欠かせない要素だから、これからも無くなることはないよ。

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【原文】

There are plenty of other ways to create tension in a romance story though. Love triangles are common, sure, but that doesn’t make them essential.  You can get drama from character incompatibilities, timing, misunderstandings, personal growth, external circumstances, or the relationship itself evolving. A lot of good romances manage to stay interesting without needing multiple characters competing for the same person.  For me it’s less that love triangles exist and more that they’re often used as the default solution when writers want easy tension. That’s where it starts to feel like a tired trope rather than something the story genuinely needed.
【日本語訳】
↑でも、恋愛物語で緊張感を作る方法なんて他にもたくさんあるでしょ。三角関係は確かによくあるけど、だからって「必須」なわけじゃない。
性格の不一致とか、タイミングの悪さ、誤解、個人の成長、家庭環境、あるいに関係性の変化からだってドラマは生まれる。同じ相手を奪い合うキャラがいなくても、ずっと面白いままの名作ロマンスはいっぱいあるしね。
俺が気になるのは、三角関係そのものじゃなくて、作者が安直に盛り上げたい時にとりあえず使われる「デフォルトの解決策」になっちゃってるところなんだ。そうなると、物語に本当に必要だからじゃなくて、単に「使い古されたお決まりのパターン」にしか感じられなくなっちゃうんだよ。

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【原文】

I think at least in American narrations/story telling, love triangles became more popular with the rise of Twilight and Hunger Games. It helps people feel engaged to have a “team” to root for. Even when it’s quite obvious who the MC will end up with, then viewers can rally against a common “enemy”. So while you may not enjoy them, other people really do.
【日本語訳】
少なくともアメリカの作品だと、『トワイライト』や『ハンガー・ゲーム』の流行で三角関係の人気に火がついた気がするな。応援する「チーム」がある方が作品に没頭しやすいんだよね。たとえ結末が分かっていても、共通の「敵」に対してファン同士で団結できるし。君は苦手かもしれないけど、あれに熱狂してる層は確実にいるよ。

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【原文】

I feel it simply comes down to precedence in manga & anime to have an overarching part of the plot be a love triangle. Two well-known franchises immediately I can think of are Urusei Yatsura and Kimagure Orange Road. Those two in particular set many archetypes in anime that many series would follow and continue to such franchises as everything from Tenchi, Inuyasha, Ichigo 100%, Video Girl AI, White Album 2, and onwards to more modern shows.  I feel the intent also is to create two distinctive characters that can be identified with. When the visual novel adaptation boom of the 2000s happened, the problem became many companies were trying to adapt ~six to seven routes as anime, but often left endings open-ended. To do so otherwise would have meant choosing a route and having to force reasons as to why a particular route was chosen. I remember Shuffle being a prime example of this situation. In the anime Asa's route is chosen and Kaede, MC Rin's childhood friend, was changed into a Yandere character (a trait that didn't exist in the original VN). These changes felt really forced for the plot and were a stark departure from the source material.
【日本語訳】
単純に、漫画やアニメにおける伝統みたいなものだと思うよ。例えば『うる星やつら』とか『きまぐれオレンジ☆ロード』。この2つがアニメにおけるプロットの原型を築いたことで、『天地無用!』や『犬夜叉』、『いちご100%』、『電影少女』、『WHITE ALBUM 2』、そして今の現代劇にまでその流れが続いてる。
あと、タイプの違う2人のキャラを出すことで、視聴者がどっちかに感情移入できるようにする意図もあるんだろうね。2000年代のギャルゲーアニメ化ブームの時は、6〜7つあるルートをどう1つのアニメにまとめるかが問題で、結局うやむやなエンドになることも多かった。もし1つのルートを選ぶなら、それなりの「理由」を無理やり作らなきゃいけないしね。『SHUFFLE!』なんかはその典型で、アニメで亜沙ルートに決まった際、幼馴染の楓が(原作にはない)ヤンデレキャラに変貌させられたりしてた。ああいう改変はプロットのために無理やりやらされてる感があって、原作ファンからすればかなり違和感があったよ。

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【原文】

I think my issue is more when the drama feels artificial because the story already seems to know who the endgame couple is. In those cases the other contenders don’t really feel like real possibilities to me, so the struggle ends up feeling less like genuine uncertainty and more like the narrative stretching things out.
【日本語訳】
問題は、結末が透けて見えてるせいで、ドラマがわざとらしく感じちゃうことなんだよね。そうなると、他の候補者がただの「当て馬」にしか見えなくて、葛藤シーンも「どうなるんだろう?」っていうワクワクじゃなく、単に物語を引き延ばしてるようにしか感じられないんだ。

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【原文】

Those who watch for the drama don't care about who the end couple is.  I notice there's a huge difference between anime fans and cdrama fans when it comes to romance, I've often heard that cdrama fans lose interest when the couple gets together, but anime fans prefer when couple gets together early on without all the build up. Cdrama fans tend to lose interest when the couple gets together, they are in it for the drama, for the sparks, for the back and forth. It doesn't matter if the story already knew who will be the end option is.  It's just like Hunter x Hunter is still worth watching for many people even if Togashi already knew what the ending would be. It's actually quite normal to know how you're going to end the series when you first started writing it.
【日本語訳】
ドラマ性を求めてる人は、ぶっちゃけ最後誰とくっつくかなんて気にしてないよ。
アニメファンと中国ドラマファンの恋愛モノへの向き合い方の違いを見てると面白い。アニメファンは余計な引き延ばしなしで早くくっついてほしい派が多いけど、ドラマファンはくっついた瞬間に興味を失うって話をよく聞く。彼女たちが求めてるのは、くっつくまでのドロドロや、火花が散るようなやり取りそのものだからね。結末が決まってたって関係ないんだ。
『HUNTER×HUNTER』だって、冨樫先生が結末を最初から決めてたとしても、みんな面白いから読んでるでしょ? 書き始める時に終わりが決まってるなんて、創作の世界じゃよくあることだよ。

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【原文】

Without drama the show would be boring.
【日本語訳】
ドラマがなきゃ、その作品はただの退屈なものになっちゃうよ。

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【原文】

Sure, but drama doesn’t have to come from love triangles specifically. There are plenty of other ways to create conflict in a romance story.
【日本語訳】
↑それはそうだけど、ドラマの源が必ずしも三角関係である必要はないでしょ。恋愛モノで対立構造を作る方法なら、他にいくらでもある。

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【原文】

Love triangles are the simplest way to get that level of drama. If you're not good at thinking of creative plot's add a love triangle.
【日本語訳】
↑三角関係が、手っ取り早くドラマチックにする一番簡単な方法なんだよ。斬新なプロットが思いつかないなら、とりあえず三角関係にしとけっていうね。

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【原文】

the drama is the main appeal. watching characters struggle with feelings makes things more interesting
【日本語訳】
ドラマ性が一番の魅力でしょ。キャラが自分の感情に振り回されて苦悩してるのを見るのが面白いんだよ。
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