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天才コンサルタント僕「リンクラを立て直せ?ふんっ簡単さ」(?)【蓮ノ空】

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ネタ・雑談


引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11224/1775530637/

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コメント



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    2

    逆に小学6年生設定のキャラをあんなクソドシコドスケベ衣装着せてドドドエロIwaraダンスさせるのを平気な顔で運営してるシャニマスってなんなん?

    返信
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      アイマスの伝統だよ

      返信
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      意識高いのがウリだったはずなのに、いつの間にやらだな

      返信
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      昔から下品じゃん?

      返信
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    >>3 大丈夫だ、三連華のところを小三角で埋めれば何も問題は無い!

    返信
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    >>9‌
    妊◯したら大きくなる

    返信
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      期間限定大盛り無料というやつなんですよ、それは…

      返信
  4. 9  
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    仮にそれが成功しても集金に繋がらない構造だったんだよなあ

    返信
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      まじでどうすりゃよかったんだろうな‌
      やったら絶対否定意見ばかりになるんだろうけど、全体的に配信頻度減らしたうえでメッセージカードやギフトを個別購入できるようにしてVの赤スパみたいにする地獄の方法しか思いつかないわ

      返信
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        改善策は色々あれど結局どうしようもなかったと思うなあ‌
        「キャラ設定に忠実なバーチャル美少女」「ラブライブらしさ」双方が想定より今は需要が無かっただけというか

        返信
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          やっぱり序盤だから1番気合を入れることのできた103期が異次元まで見つからなかったのが駄目だったのかね‌
          アニメ化は考えてないっていうのもファンとしては強気で好感を持てたけど宣伝という意味では弱かったのかね‌
          それこそアーリーの時点ではよりやりたいことが分かりにくかったから批判もあったし

          返信
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        メッセージ導入前の頃にWMから直接ギフト買えるようにしたほうが良くない?ってアンケ送ったことはあるわ‌
        配信アプリを模すなら収益構造もそれに寄せないといけなかったんかな

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  5. 5  
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    リンクラはコンテンツが増えると中の人の稼動も増えてしまう構造なのでコストがめっちゃ嵩みやすい割にコストカットが難しかったんだろうなとぼんやり考えてる

    返信
  6. 1  
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    仮にこのまま頓挫ならキャストへの補償とかどうすんだろね?‌
    新キャラ発表時点でもう内定はしてるだろうに。

    返信
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      ポシャッた企画の補償なんて一切ないと思うよ…、マジで

      返信
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      Liellaはアニメよりずっと早く3期生がリアルライブで出演してたし、リンクラ以外の活動は予定通り稼動させると思う。ていうか今回の騒動で逆に6thのどこかで104期生の時みたく先行お披露目される可能性ないかな?

      返信
  7. 6  
    1

    蓮に勢いがあったと言っても‌
    例えばつべの動画再生数は多くが1~5万の間で他シリーズと同じような感じ‌
    コットンキャンディやAiScReamのような天元突破したコンテンツもない‌
    冷静になって考えてみると集団内のエコチェンで実需を過大に見積もり過ぎ‌
    過剰にコンテンツを投入し続けて破綻したのが今の着地点と思ってる‌

    でもイキヅライブじゃないけど「まだ次はある」‌
    劇場版はもうすぐだしTVも来年やる‌
    あまり悲観しないで推せるときに推せでいいよ

    返信
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      それは少し違って、蓮はファンの数は少なくてもその少数を熱狂させ囲い込み、一人あたりの出資を多くするビジネスモデルだったと見ている‌
      事実多くのキャストのXのフォロワーはLiellaより一桁少ないが、それでもライブはKアリを埋めることもある‌

      だとしても結局供給過多というか、ライブやCDは分からんが、少なくとも「リンクラ」が稼げる体制になれなかったのは本当にその通り

      返信
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        蓮はSpotifyのリスナーは他のシリーズよりも少ないがCD売上は石川大観光がアニメ系のアルバムでゴールド大賞取るくらい売れてたから‌
        ライト層を含めたファンの総数は少ないが熱心なファンの比率は高かった‌
        アニメでライト層増えて尚且つ熱心なファンも増やせればいいのだけれどね

        返信
  8. 1  
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    おもちゃにされてて草‌

    キャストもだけど、リンクラは他ゲーよりサーバーのランニングコストやばそうだったのがな

    返信
  9. 0  
    1

    μ’sやAqoursっていくつも展開していたメディアミックスの中で‌
    どれが利益良かったんだろ?‌
    ライブ?円盤?それともスクフェス?

    返信
  10. 5  
    1

    誰がなんと言おうとゲームがダメすぎた‌
    そもそもこれはゲームなのか?という。チョット触ってみた一見さんがもう次の日にはやらない。‌

    近年稀に見る大ヒットを飛ばした学マスは中毒性あったからな、多くの人が触れたことあるウマ娘システムをアレンジ改良して上振れると気持ちよくなるゲーム。似たようなゲームが既にあることを逆手に基本ルールをみんな把握してる状態で遊ばせたのは素晴らしい。‌
    リンクラは掴みで失敗したのだと思う、誇張抜きでゲームシステムが面白かったら学マス並みのムーブメントになっていたかもしれない。ラブライブのネームバリューはアイマスよりもあったはずだから。

    返信
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      多分ゲームの駄目さは運営も自覚してて、故に割とオーソドックスな音ゲーのスクショウを追加したんだと思う。‌
      しかし実装があまりにも遅すぎた。ライグラ参加者の数からして、新規が増えた様子も殆どなかった。‌

      加えてこのゲームの為のカードに集金を依存してたのも痛い。‌
      今年度は体制を見直すつもりだったっぽいが遂に間に合わなかった。

      返信
    • 4  
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      アイマスは自分がプロデューサーになる、という構造の作品だからゲームをメインにできるけど、ラブライブでそれは難しい(スクスタは多少そこにアプローチしてたけど)‌
      参考にするべきはプロセカやガルパなんだけど、スクフェス2が同時に走ってた上に爆速でポシャったから素朴に音ゲーにするわけにもいかず…という制約でスクスタやリンクラの謎のゲームが生まれたのかなと思ってる

      返信
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        ラブライブもチーム自体は大会目指すための自己プロデュースだしゲームに落とし込むことはいくらでもできると思うけどね‌
        どうであろうとゲームがつまらないのが致命的だった上に動画で収益上げるのがメインでゲームはオマケみたいな印象が強かったので、よっぽどキャラクターに一目惚れしたとかシリーズのファンとかでないとしらけてしまった

        返信
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          問題はそういうのやりたい層がファン層かということだけど

          返信
  11. 1  
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    社会人は自分の勤めてる会社が90億の負債を負ってると考えてみろ‌
    割と血の気が引くだろう

    返信
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      あの高クオリティで楽しかったから否定するのは心苦しいけど負債がでかすぎて改善が想像つかないんだよな‌
      楽しかったけどこうなって見返すと会社運営としてどうなのかとは思う

      返信
  12. 0  
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    よく分からんのが、リンクラの利益と計上されるのはリンクラへの課金だけなのか、蓮全体の楽曲やグッズ等の売上の一部も含むのか、という点だな‌

    前者として、リンクラは蓮の核となる物語や楽曲を提供するコストは払うが、‌
    利益はそれらに連動する課金要素からしか得られなかったことになる‌
    その上、物語や楽曲自体は課金無しでも追えた‌

    どんなに蓮ノ空が盛り上がってもリンクラに入るお金は限られ、ここに出血を強いていたのかもと思わざるにはいられない

    返信

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