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ラブライブ!の新作アプリ、どういうのがいいと思う?【海外の反応】

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スクスタ ネタ・雑談


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【原文】

A Mobile Game that isn’t a Rhythm Game? This is speaking in the purely hypothetical. Fans have widely accepted that KLab is never coming back to work on SIF3, and personally, the Link! Live! gameplay doesn’t look fun. It’s a mixture of a card collecting game and a rhythm game in the style of Project Sekai. If we ever get a globally released game what do you want to see?  There are so many rhythm games on the market that it’s hard to see a SIF3 succeeding but what’s a Love Live game without the music? The way that Umamusume has integrated music is clever if a little on the side. But I’d love to see a Love Live game with a similar gameplay: you can scout for cards and put any combination of Love Live girls into a high school “career” (becoming a new group) where they perform at festivals and pursue the Love Live, and each level/performance can be a rhythm map the player has to clear. And to be manageable, we could unlock special cutscenes with two or three girls at a time.  AiScream, the Unit Koshien, and Love Live Fes are some of the only opportunities to see the franchise interact. And as a franchise that’s supposed to be multimedia, I fear we are hitting the limit without a game to be a unifying element.
【日本語訳】
リズムゲームじゃない新作アプリ、どう思う?

あくまで仮定の話だけどさ。KLabが「スクフェス3」を作ることはもうないってみんな察してるし、個人的に『リンクラ』のゲーム性はあんまり面白そうに見えない。カード集めとプロセカ風の音ゲーを混ぜたような感じだし。もし今後、世界向けに新作が出るならどんなゲームがいい?

今の音ゲー市場は飽和状態だから、今さら「スクフェス3」を出しても成功するのは難しそう。でも音楽のないラブライブ!なんて考えられないし……。『ウマ娘』のライブの入れ方は上手いと思うんだよね。 あんな感じで、カードを引いて ラブライブの女の子たちを好きな組み合わせで育成してフェスやラブライブ!優勝を目指す「キャリアモード」(新しいグループになる)みたいなのがやりたい。 ライブシーンを音ゲーとしてクリアしていく形式でね。プレイしやすくするために、2〜3人単位のカットシーンとかを解放していく感じなら実現できるんじゃないかな。

「AiScReam」や「ユニット甲子園」、「ラブライブ!フェス」みたいに作品の枠を超えて交流できる機会は貴重だけど、マルチメディア展開を謳うなら、核となるゲームがないとそろそろ限界が来る気がして怖いんだ。

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【原文】

Releasing a new rythm gacha right now would be tough. You either make another Proseka or create a game with new mechanics which would go big or go home. Staff are playing super safe right now which is why they're focusing on Loveca instead.   When it comes to the Love Live game, Liella had it the worst. They are the only group that got nothing to call as their own game.   If anything, i would prefer they release a training simulator like Gakumas/Uma Musume which would be really fit with the whole Love Live roster. Stories can be updated and cross-gen interaction can happen during events.   Personally, I really hope this happens with Ikizulive being the main focus with the objective bringing back school idols while also making them interact with their seniors like making them giving a guidance or something throughout the stories.
【日本語訳】
今、新作の音ゲーガチャを出すのは相当きついよね。プロセカの二番煎じにするか、よっぽど斬新なシステムで一か八かの勝負に出るしかない。運営は今かなり安全策をとってて、ゲームよりカードゲームに注力してるしね。

ラブライブ!のゲーム事情で言うと、Liella!が一番不遇だったと思う。自分たちの専用ゲームと言えるものが何ひとつない唯一のグループだった。

個人的には『学マス』や『ウマ娘』みたいな育成シミュレーターの方が、これまでの全メンバーを活かすには向いてると思うな。ストーリーも更新しやすいし、イベントで世代を超えた交流も描きやすい。最新のイキヅライブ!を中心に据えて、先輩たちが指導役として登場しながらスクールアイドル文化を復活させる……みたいな展開になったら最高なんだけどね。

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【原文】

I got into lovelive games because of the rhythm aspect. For other genres I can just play something better on my computer.
【日本語訳】
俺がラブライブ!のゲームにハマったのは音ゲー要素があったからなんだよね。他のジャンルなら、PCでもっとクオリティ高いゲームが他にいくらでもあるし。

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【原文】

Could be similar to Imas Shiny Colours
【日本語訳】
シャニマスみたいな形式もアリかも。

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【原文】

All Stars wasn’t a rhythm game though? And Link Like wasn’t originally either, until they tacked on the rhythm game recently. And Puchiguru was a Love Live game “without the music”.  So… honestly I’m ready for another rhythm game, with all the groups. Hasu’s rhythm game is fine (basically another Project Sekai style) but I got bored with it pretty quickly with the song selection being so small.
【日本語訳】
スクスタって厳密には音ゲーじゃなかったよね? リンクラも最近音ゲー要素が追加されるまでは違ったし。『ぷちぐる』も「音楽なし」のゲームだったよね。

正直、俺は全グループが登場する音ゲーがまたやりたいな。蓮ノ空の音ゲー部分は悪くないけど(基本プロセカ系だし)、曲数が少なすぎてすぐ飽きちゃったんだよね。

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【原文】

in what way was sifas not a rhythm game?
【日本語訳】
↑スクスタが音ゲーじゃないってどういうこと?

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【原文】

SIFAS was sort of a rhythm game but also not. The rhythmic mechanics were extremely basic and unchallenging. It's also missing one of the core "fundamentals" of rhythm games - if you full combo'ed the song, you should be able to "complete" the song without dying. not the case at all in SIFAS.  In this way, SIFAS was way more focused on strategically using your cards to complete objectives to get through the song. It wasn't really hinged on hitting the notes (although obviously you did need to do). Difficulty of song maps was not based on how hard it was to hit the notes - it was based on the severity of like HP/stam loss.  This is the reason why i always enjoyed SIF way more than SIFAS. that being said, SIFAS had their 3d MVs/models/outfits - that was the main appeal of the game to me.
【日本語訳】
↑スクスタは音ゲーっぽい見た目をしてるけど、中身は別物だよ。リズムの仕組みはめちゃくちゃ単純でやり応えがないし、何より音ゲーの基本である「フルコンボすれば死なずにクリアできる」っていう大前提が崩れてる。いくら完璧に叩いても、カードが弱いとスタミナ切れで死ぬでしょ?

つまりスクスタは、音ゲーじゃなくて「カードを戦略的に使ってライブを攻略するRPG」なんだよね。ノーツを叩く技術より(もちろん叩く必要はあったけど)、編成の強さやスキル発動のタイミングが重要だった。難易度も叩きづらさじゃなくて、ダメージの大きさで決まってたしね。

だからスクフェスの方がずっと好きだったんだ。まぁ、スクスタの3D MVやモデル、衣装の出来は最高だったけどね。それが一番の魅力だった。

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【原文】

The rhythm part was so tacked on, that even though I love rhythm games, I only turned off autoplay when I absolutely had to (to not hit traps). It was only there to attempt to appeal to their built in SIF fan base, and All Stars was way more of a deck building game than rhythm game. Honestly I don’t know anyone who played the rhythm portion (except for scenarios like I mentioned) since it wasn’t really worth it for your score, especially if you were playing with a deck that relied on constantly switching teams.
【日本語訳】
↑↑スクスタのリズム部分は本当におまけだったよね。俺は音ゲー大好きだけど、スクスタでは(トラップノーツを避ける時以外は)ほぼオートプレイしかしてなかったもん。既存のスクフェスファンを繋ぎ止めるためだけに音ゲー風にしてただけで、実態はデッキ構築ゲームだった。正直、スコアを伸ばす上でも自分で叩くメリットがあんまりなかったし、真面目に叩いてた人なんて周りに一人もいないよ。

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【原文】

The obvious answer is to port the tcg game they just made to an online platform
【日本語訳】
一番現実的なのは、今出してるカードゲームをデジタル化してオンラインで遊べるようにすることじゃないかな。

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【原文】

I honestly don't care much about the format, I just want a game with a good story and cross-group interactions. Sure we had SIFAS, but the plot was extremely surface level and kinda boring imo. Other than Shioriko's and Lanzhu's arcs, I honestly couldn't tell you a single thing that happened, and I read the entire thing. That's FIFTY THREE chapters of a whole lotta nothing, and those chapters are usually around an hour long  The cross-group interactions also left a LOT to be desired. They talked.....and that was it. No deep relationships or friendships, they felt more like acquaintances than anything. Sure, they hung out sometimes, but there were no dynamics. No interesting conversations between specific girls, they just talked AT each other instead of TO each other, if that makes sense. So while the cross-group interaction technically happened, it almost felt like it didn't to me. They could be talking to a random NPC and the conversation wouldn't change one bit  What keeps a lot of people hooked on other mobile rhythm games like Ensemble Stars or Project Sekai is the narrative and plot they're building. The deep relationships between the characters are so interesting to read and it makes the game WAY more fun. But without that? I hopped off SIFAS pretty quick. There's no point in grinding for a main story where almost nothing happens (though it's still MUCH better than the Niji anime, and I'll die on that hill)
【日本語訳】
正直ゲームの形式はどうでもいいから、とにかくストーリーが良くてグループを超えた交流があるゲームが欲しいわ。スクスタもあったけど、シナリオが薄っぺらくて退屈だったし。栞子や蘭珠のエピソード以外、全53章も読み進めておいて何が起きたか全然思い出せないもん。1章あたり1時間くらいかかるのに中身がなさすぎた。

グループ間の交流も期待外れだったな。ただ喋ってるだけで、深い絆や友情が芽生えるわけでもなく、結局ただの「知り合い」止まりに見えた。たまに一緒に行動しても、関係性に深みがないんだよね。特定のキャラ同士の面白い掛け合いもなく、お互いに心を通わせるというより、ただ一方的に喋ってるだけ。交流してた事実はあっても、俺には心に響かなかったわ。あれじゃ相手がモブNPCでも成立しちゃうよ。

『あんスタ』や『プロセカ』が受けてるのは、やっぱり物語のビルドアップがしっかりしてるからだよ。キャラ同士の深い関係性があるからこそ、ゲームがもっと楽しくなる。それがなきゃ、スクスタからすぐ離脱しちゃうのも当然。中身のないメインストーリーのために周回する意味なんてないしね(それでも、虹ヶ咲のアニメ版よりは100倍マシだったと今でも思ってるけどさ)。

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【原文】

There were good stories baked into All Stars, but Love Live mobile games seem to have this thing where every character on the screen/in the scene has to make a comment on every thing that happens, presumably so that every character gets equal screen time or something. it makes the stories tedious to read and I think that might be contributing to your feeling that they “talk at each other” and any good stuff that’s in there gets drowned out by the noise.  Like:  Kotori: hey everyone, the new costumes are done!  Honoka: woah thanks Kotori!  Umi: That’s our Kotori.  Eli: We appreciate it Kotori.  Nico: These are right up to Nico’s standards!  Maki: no one asked you…  Etc for every character in the room, every time. God help us when all 9 members (or more!) were there.
【日本語訳】
スクスタにも良い話はあったけど、ラブライブ!のゲームには「全員に均等に出番をあげなきゃいけない」っていう特徴があるみたい。何かが起きるたびに、画面にいる全員が一言ずつコメントしなきゃいけないんだよね。これがストーリーを読むのをダルくさせてるし、「一方的に喋ってるだけ」って感じる原因だと思う。良いシーンがノイズでかき消されちゃうんだよ。

例えばこんな感じ:
ことり:みんな、新しい衣装ができたよ!
穂乃果:わぁ、ことりちゃんありがとう!
海未:さすがはことりですね。
絵里:助かるわ、ことり。
にこ:にこの基準もクリアしてるわね!
真姫:あんたに聞いてないわよ……。

これを毎回、部屋にいる全員分繰り返す。9人(あるいはもっと!)全員揃ってる時なんて、もう大変だっただろう。

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【原文】

GnY Numazu in the Mirage has a mobile game if that counts
【日本語訳】
『幻日のヨハネ - NUMAZU in the MIRAGE -』のスマホ版も出てるし、あれも一応カウントに入るよね。

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【原文】

Convert the already active TCG into a mobile version, or jump off from the Yohane Numazu in the Mirage game and make another card battler based on that. Or go full RPG and take aspects from All Stars. Those are my ideas.
【日本語訳】
今展開してるカードゲームをアプリ化するか、『NUMAZU in the MIRAGE』をベースにした新しいカードバトルゲームを作る。あるいはスクスタの要素を継承したガチのRPGにする。俺の案はこんな感じかな。
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